3dsmax niveau 2
Leader sur le marché des jeux vidéo et de la visualisation 3d, 3DSMax est devenu un logiciel incontournable dans plusieurs secteurs de la 3d. Du design à l’architecture, des jeux vidéo à la post production d’effets spéciaux, 3DSMax trouve sa place dans tous les domaines grâce à des outils complets.
Objectif :
Acquérir les techniques de réalisation 3d, de la modélisation à l’animation.
Public :
Tout public désirant s’initier aux concepts et à la pratique de la 3d.
Pré-requis :
Savoir utiliser un ordinateur. Avoir suivi le niveau 1, ou posséder une maîtrise équivalente du logiciel.
Contenu :
Technique d’animation Introduction à l’interface de 3DSMax pour l’animation Notion des keyframing et des courbes d’animation Utilisation du personnage biped Faire marcher un personnage biped Utiliser de la mocap Techniques skinning Intégrer le squelette biped dans un personnage 3d Utiliser le modificateur skin Utiliser les treillis de déformation Utilisation du SkinMorph Technique d’éclairage Notion d’éclairages basiques Notion et méthode de mise en place d’un éclairage de scène Eclairage en mode portrait (système 3 points) Placer des caméras Réaliser un rendu d’une vidéo
Durée : 35 heures, ou 5 jours, modulable selon les exigences du DIF
Tarif Inter -7 participants maximum- : 410 € HT/jour par personne (dégressif dès le 2e inscrit)
Tarif Intra sur demande
Les acquis sont vérifiés tout au long du stage et validés par un test final. Un suivi back-office est assuré gratuitement en ligne par nos formateurs. Une attestation de stage est remise au participant le dernier jour.
Un livre-support de cours est compris dans la formation.
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