Présentation de la formation

Vous avez des connaissances en post production sonore et souhaitez donner vie à vos sons en découvrant le domaine de l’audio interactif et du sound design pour le gaming ? Participez à la prochaine formation « Le Sound Design pour le Jeu Vidéo », encadré par Angel IGNACE, formateur certifié Audiokinetic Wwise.

Objectif de la formation

Comprehension du domaine du jeu vidéo dans son ensemble (industrie, vocabulaire, metiers, fonctionnement,...).
Apprentissage de techniques de sound design appliquées au jeu vidéo (loop/layering/plug ins/enregistrements...).
Acquisition des connaissances globales nécessaires en intégration sonore sur un Game Engine (Unreal Engine 4/ Unity).
Acquisition des connaissances globales nécessaires en intégration sonore sur un moteur audio interactif (Wwise).

Public

Ingenieur du son, Monteur son, Mixeur son, Technicien du Spectacle Vivant, Musiciens.

Prérequis

Avoir une bonne connaissance et une comprehension des principales techniques et outils de post production sonores. Connaître un DAW (idéalement Pro Tools). Avoir de bonnes bases en montage son (layering/editing) et en sound design (plug ins/DAW tools/etc...).
À savoir : Avoir un niveau intermediaire en anglais écrit et parlé.

Examen de certification

Les stagiaires peuvent passer l'examen Wwise 101, ou Wwise 201 (suivant leur niveau).

Le tarif comprend

Le support de cours.

Le tarif ne comprend pas

Le passage de certification Wwise (195 euros HT en sus).

Contenu de la formation

Le domaine du Jeu Vidéo et la préProduction :
Présentation et fonctionnement de l'industrie du jeu vidéo. 
La pré production (éléments pour R&D, outils communications, Reporting and Sync, Softwares, Game Engine, Audio Middleware).
Le doublage, recherche d’acteurs,...
Rédiger une SoundList.

La Production
Le kit d’enregistrement (enregistreurs, micros, techniques utiles etc…) et tips.
Le travail sur les ambiances (Enregistrement assets extérieurs/intérieur/…).
Rédiger une SoundList, Banque de sons et ressources externes, Les SFX, Layering et Versionnages…
Le travail des voix, Overview Plug ins utiles.
TP : Définir une signature sonore, Sonoriser des Anims et VFX

Apprentissage de techniques de sound design dans le jeu vidéo (Pro Tools) :
Savoir faire looper parfaitement une ambiance
Maîtriser le layering d'enregistrements et de banques de sons
Prise connaissance de quelques plug ins/techniques intéressant pour le sound design JV

L'Intégration :
Se familiariser avec un Game Engine (Unreal Engine 4) :

Exporter proprement ses sources depuis Pro Tools
Transformer sa source audio en fichier lisible par Unreal/Unity
Apprendre à créer une SoundCue
Placer des sons sur une Map
Placer des sons sur une Animation
Placer des sons dans un BluePrint
Se familiariser avec un moteur audio interactif (Wwise) + Proposition Certification 101/110 :
Importer des sons et générer une soundbank
Designer un Game Object
Comprendre les Game Syncs
La spatialisation sonore
Comprendre les flux et signaux audios
Finaliser un mix
Optimiser le jeu
Possibilité à la fin de ce module, de passer la certification Wwise 101 (en sus) et la Certification Wwise 110 (Hands on Proficiency)

En amont de la formation

Audit gratuit et sans engagement par téléphone par nos formateurs.

En fin de formation

Les acquis sont vérifiés tout au long de la formation.

Une attestation de fin de formation est remise au participant le dernier jour.
Un support de cours est compris dans la formation.

L'intervenant référent

cours groupe
INTER
cours de groupe

350 € HT / jour

  • Durée : 70 heures ou 10 jour(s)
cours intra
INTRA
cours sur mesure

Sur demande

  • Durée : modulable après audit gratuit.

RENSEIGNEMENTS AU 01 43 80 23 51

formation certification
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