Dominique Yolin est ingénieur en génie logiciel, fondateur d’Arcreane et formateur spécialisé dans les technologies 3D temps réel.
Il débute sa carrière en 2004 dans le développement logiciel, avec une expertise en C++ appliquée à la vidéo, l’image, le traitement temps réel et les interfaces multimédia. En 2019, il fonde Arcreane pour proposer des prestations de développement freelance et de formation.
Dominique intervient depuis plusieurs années à Isart, une école spécialisée en jeux vidéo, où il enseigne notamment Unreal Engine, C++ et la programmation orientée objet. Il travaille également dans d’autres écoles sur divers langages de programmations et sujets techniques (débug, design pattern…).
Dans sa carrière de freelance, il a travaillé pour Epic Games sur Twinmotion, leur solution de design architectural basée sur Unreal Engine. Son approche pédagogique s’appuie sur une solide expérience de terrain et une passion pour l’innovation technique et artistique.

 

LES DOMAINES D’INTERVENTION de Dominique Yolin :